Podstawowe moce:
* Świecące oczy oraz widzenie w ciemności.
* Umiejętnosć wytwarzania małych kulek światła.
* Leczenie małych ran światłem.
Do odblokowania:
*Samoregeneracja, brak możliwości regeneracji nieuleczalnych chorób i ran. Oraz regeneracji np. mózgu.
*Wytworzenie nowego źródła światła i ciepła oraz manipulowanie nim.
*Czerpanie energii ze światła, nie można światłem regenerować many.
Podstawowe moce:
* Umiejętność nie całkowitego wzrostu roślin.
* Umiejętność rozumienia mowy niektórych zwierząt.
* Rozpoznawanie właściwości roślin czy owoców poprzez dotyk/zapach.
Do odblokowania:
* Umiejętność posługiwania się mową niektórych zwierząt.
* Umiejętność kontrolowania pnączy roślin.
* Możliwość nietrwałej zamiany w inne zwierzę.
Podstawowe moce:
* Tworzenie małych podmuchów wiatru. Na mała skale rażenia.
* Możliwość podnoszenia niewielkich i lekkich przedmiotów przy pomocy wiatru.
* Wyczuwanie zmian pogodowych.
Do odblokowania:
* Lewitacja.
* Manipulacja wiatrem (jego prędkością, kierunkiem).
* Możliwość stworzenia powietrznej kopuły, którą jest jak tarcza.
Podstawowe moce:
* Umiejętność kształtowania piasku w struktury (cegły, mur, itp).
* Umiejętność wychwytywania drobnych drgań ziemi np. Pod wpływem kroków innych
stworzeń.
* Wyczuwanie i możliwość wyszukiwania metali i kryształów.
Do odblokowania:
* Wytwarzanie trzęsień ziemi na niewielką skalę.
* Manipulacja piaskiem, ziemią i/lub skałami.
* Pokrycie ciała ochronną warstwą ze skał.
Podstawowe moce:
* Tworzenie małych sopli lodu. Znikają dopiero po rostopieniu, bądź gdy dotkną powierzchni przy rzucaniu.
* Zamrażanie niewielkiej ilości podłoża z którym użytkownik ma styczność (zazwyczaj pod
wpływem emocji).
* Niewielka odporność na zimno.
Do odblokowania:
* Umiejętność manipulacji lodem (zmiana kształtu, podnoszenie siłą woli itp).
* Odporność na zimno.
* Zmiana stanu skupienia wody.
Podstawowe moce:
* Umiejętność panowania nad kroplami wody. Kształtowanie ich w różne kztałty.
* Lokalizowanie najbliższych źródeł wody.
*Umiejętność rozumienia mowy morskich stworzeń.
Do odblokowania:
* Zmienianie temp. Wody w niewielkich zbiornikach lub nadawanie jej nowych właściwości
(leczniczych lub trujących).
* Oddychanie pod wodą.
* Umiejętność posługiwania się mową morskich stworzeń.
Podstawowe moce:
* Tworzenie mgły w odpowiednich warunkach, deszczowych lub po deszczowych.
* Kształtowanie cienia w różne kształty, później i tak wracają do pierwotnego kształtu.
* Możliwość chwilowego wtopienia się w istniejący naturalnie cień.
Do odblokowania:
* Widzenie i porozumiewanie się z duchami zmarłych.
* Możliwość stania się cieniem i manipulacja nim.
* Umiejętność tkania cienia
* Generacja strachu, może wywołać strach u innych osób.
Podstawowe moce:
* Umiejętnosć wzniecania małego ognia, który nie będzie się rozprzestrzeniał.
* Niecałkowite panowanie nad ogniem i zapobieganie by sie rozprzestrzeniał.
* Tworzenie z małych kamyków, kawałki żaru.
Do odblokowania:
* Odporność na ogień.
* Samozapłon.
* Zaawansowana pirokineza
Podstawowe moce:
* Umiejętność wyczuwania elektryczności oraz nie całkowite panowanie nad nią.
* Możliwość wskazania miejsca uderzenia naturalnie występujących wyładowań
elektrycznych
* Niecałkowita odporność na wyładowania elektryczne
Do odblokowania:
* Atak wytworzonymi wiązkami elektryczności
* Odporność na wyładowania elektryczne
* Umiejętność tworzenia ochronnego pola elektrycznego
Podstawowe moce:
* Wizje, które trwają około 5sec i przepowiadają co się stanie za tyle czasu. (czas zwiększa sie z ilością magii, ale żywa wtedy więcej many).
* Umiejętność odczytywania cudzych emocji.
* Generacja snu, potrafi wywołać sen u innych osób.
Do odblokowania:
* Możliwość chwilowego wywoływania u innych pewnych emocji (radość, smutek, gniew,
spokój itp).
* Telepatia.
*Telekineza.
Podstawowe moce:
* Tworzenie iluzji przedmiotów o małych gabarytach.
* Chwilowa i niewielka zmiana barwy lub kształtu pewnych drobnych obiektów.
* Niewidzialność (na krótki okres czasu).
Do odblokowania:
* Możliwość zmiany wyglądu, na określony czas.
* Niewidzialność (na dłuższy okres czasu).
* Tworzenie większych, bardziej skomplikowanych iluzji przedmiotów, bądź stworzeń.
Moce posiadacza:
* Dezintegracja-możliwość usunięcia lub zniszczenia rzeczy, rośliny. Nie pozostaje po danym przedmiocie nic. Zbyt częste używanie może powodować śmierć.
* Telekineza-możliwość podnoszenia i unoszenia większych przedmiotów. Oczywiście wymaga to dużej mocy, co może spowodować śmierć.
* Mowa Przodków-Możliwość porozumiewania się z bóstwami. Można również wzywać mocą Opiekunów Xernesa Opiekuna Życia oraz Vertala Opiekuna Śmierci. Zbyt częste używanie przyzywania Opiekunów grozi śmiercią. ( Arceus nie odpowiada na wołanie, zostawia małe wskazówki, które musisz sam rozwikłać o co mu chodzi)
* Wszystkie z powyższych mocy żywiołów białej i czarnej magii. Mają ziększone działanie. Lecz używanie ich największej mocy może powodowac śmierć.
* Inne, nie skatalogowane jeszcze przypadki.
UWAGA! TYLKO ZA ZGODĄ ADMINA MOŻNA POSIADAĆ TĄ MOC.
Jeśli masz pomysł na jakąś moc do żywiołu nie krępuj się i napisz do administracji.
Art by Francesco Ungaro

.png)
.png)


.png)




.png)
.png)
.png)

.png)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz