WALUTA
Naszą grywalną walutą jest Crown inaczej zwana Koroną. Można kupować nia przedmioty w naszym świecie np. chleb, mięso itd.
__________________________________________________________
Mamy również walutę pasywną, zwaną Talar. Zdobywa się ją przez udział w eventach, robieniu zadań, pracowaniu czy wykonywaniu questów. Dzięki tej walucie można kupywać zbroje, potiony, lekarstwa.
Każdy Quest lub zadanie od NPC będzie miałą inną wartość oraz różne poziomy trudności od niskiego do hardcore. Co miesięc zdobyte monety z opowiadań i innych jest sumowane i dodawane do profilupostaci.
LVL'OWANIE POSTACI
Punkty do lvl up postaci zdobywa sie poprzez pisanie opowiadań, wykonywanie questów oraz zadań od NPC. Jeśli chodzi o zadania od NPC to w zależności od trudnosci wykonania zadania oraz długosci postu będzie się skalowac ilość.Jeżeli postać pisze wątek sama punkty są przydzielane tylko do jej postaci, w przypadku wątku z inną postacią lub kilkoma suma PD jest dzielona. Liczy sie ilość słów w opowiadaniu.
★ Punkty zdobyte w danym opowiadnaniu są zawsze pisane na dole w podsumowaniu.
★ Co miesiąc zdobyte PD będzie sumowane i dodawane do profilu Twojej postaci.
★ Postać zawsze zaczyna z poziomem 1, by lvl'ować musisz zdobyć łącznie 2.000 PD.
★ Co każdy lvl'up postaci zwiększa się wymagana liczba punktów o 2.000 PD.
★ Dzięki lvl'owaniu dostajesz punkty które możesz rozłożyć w umiejętnosciach postaci. Oczywiście dzieki treningą możesz również takie punkty uzyskać.
★ Punkty automatycznie zostaną wyzerowane po lvl'upie, jeżeli postać miała wiecej punktów niż wymagał lvl'up, automatycznie one wskakują do licznika.
| Oblicznie PD |
Opowiadania, Questy oraz Zadania:
★Liczba słów dzielona jest przez 10 np. 1600 słów to będzie 160PD.
★ Za każde 100 powyżej minimalnej iloci słów jest 10 PD.
Eventy:
★Każdy Event ma swoją własną dodatkową pule procentową do dostawania PD.
★ Nagrody różnego rodzaju są dodawane do wyposażenia wilka na końcu podsumowania miesiaca.
UMIEJĘTNOŚCI I MAGIA
Podstawowe moce zabierają od 10 do 500 many, wyższe umiejętności od 500 do 1000. Oczywiście zależy to w większości od długości używania ich. Im dłużej używasz mocy tym zwiększa się limit many potrzebny do używania umiejętności. Proszę uważać z używaniem mocy, gdy mana się skończy nie będziesz mógł użyć ich ponownie prze określony czas(zazwyczaj do następnego dnia czyli 24h). Dopiero po zregenerowaniu many będziesz mógł korzystać. Czas trwania umiejętności zależy od ilości Magii :
10 - 200 5sec
210 - 300 10sec
310 - 400 30sec
410 - 500 2min
510 - 600 5min
610 -700 10min
710 - 800 25min
810 - 900 45 min
910 - 1000 1h
Umiejętności Poszczególnych Ras
Te informacje przydatne są, gdy bedziesz chciał wykonać swoją postacią, questa, zadanie.
Zależnie od rasy umiejętności niektórę są wzmocnione a inne osłabione. Tutaj znajduje się lista jak to wygląda u poszczególnych ras.
| Smoki |
+50 do Inteligencji
+100 do Obrony
- 50 do Many
- 100 do Magii
| Kotowate |
+50 do Wytrzymałości
+100 Odporność
- 50 do Obrony
- 100 do Charyzmy
| Psowate |
+50 do Magii
+100 do Sprytu
- 50 Odporności
- 100 do Szczęścia
Punkty Umiejętności
Punkty można uzyskać za lvl'up postaci, można również zdobyć podczas treningów.
★Punkty są przydzielane gdy na koniec miesiąca Twoja postać otrzyma lvl'up. W zależności na jakim lvl jest Twoja postać tym będziesz dostawał mniej lub więcej punktów.
[ 1-15 ] 5pkt
[ 16-30 ] 10pkt
[ 31- 45 ] 15pkt
Co 15 lvl masz możliwość nauczenia sie nowej umiejętności. Oczywiście każda nauka ma mniejsze lub większe szanse powodzenia. Gdy wybierzesz moc rzucam kością i w zależności ile wypadnie oczek masz szanse sie nauczyć lub próba nauczenia sie nie uda się.
1 - 5 - 3 Nie uda się
2 - 4 - 6 Uda się
KASTA
Niezależnie od tego czy twoja rodzina jest szlachtą czy wyżejpostanowionymi osobami, Twoja postać zawsze zaczyna od najniższego szczebla. W drodze lvl'owania, robienia questów, otrzymuje się poszczególne tytuły.
Król i Królowa
|
Generałowie, Doradcy, Postchowie
|
Szlachta, Urzędnicy
|
Mieszczanie (Kmiecie)
Wiek
Tutaj znajdują się wszystkie potrzebne wam informacje. Niezbędne do życia.
Od narodzin można wyczuć w potomku czy posiada czarną czy biała magię. Niestety przy dorastaniu, może się okazać, że trafność była zła. W wieku 0.5, uaktywniają się pierwsze oznaki żywiołu, oraz pierwsza moc.


Brak komentarzy:
Prześlij komentarz